Emotivní převyprávění herního příběhu. Závěr sleduje verzi Pokémon: Let's Go. Atmosférické pasáže jsou autorská dramatizace. Obsahuje dějová prozrazení.
V Lavender Town stojí věž, kam lidé přicházejí vzpomínat na zemřelé Pokémony. Jednoho dne v ní však začal strašit přízrak, který nikoho nepouštěl do nejvyššího patra. Pro obyvatele města představoval nebezpečí. Pro malého Cubona v sobě skrýval někoho, koho zoufale postrádal.
Prohlédněte si karty a další obrázky
Skutečné fyzické karty s postavou z příběhu. Jednotlivé ukázky pocházejí z různých označených edic; nejde o jednu společnou novou sérii. Kliknutím je zvětšíte.



Matka, která zůstala vzadu
Cubone přišel o matku při útoku Rakeťáků. Marowak se ho snažila ochránit a postavila se útočníkům do cesty. Mládě díky ní uniklo, ona však střet nepřežila. Její duch potom zůstal v Pokémoní věži.
Cubonův příběh je o to smutnější, že vypadá jako malý bojovník. Drží kost a na hlavě nosí tvrdou přilbu. Pokédex ji popisuje jako lebku jeho zemřelé matky a připomíná, že uvnitř zní ozvěna jeho pláče. Pod výstrojí, která má působit hrozivě, se tak skrývá osamělé mládě.
Za přízrakem se skrývala Marowak
Návštěvníci věže zpočátku nedokázali poznat, co jim stojí v cestě. Viděli jen ducha a jejich Pokémoni se ho báli. Teprve Silph Scope, přístroj schopný odhalit podobu přízraků, ukázal, že jde o Marowak.
Od té chvíle mělo setkání jiný význam. To, co vypadalo jako další překážka na cestě vzhůru, souviselo s útokem Rakeťáků a mládětem, které po jejich odchodu zůstalo samo. K pochopení ducha bylo potřeba nejprve zjistit, co se mu stalo.
Poslední setkání
Ve hrách Pokémon: Let's Go, Pikachu! a Let's Go, Eevee! se Cubone se svou matkou znovu setká. Zatímco ostatní její přítomnost děsila, on se k ní přiblíží. Marowak se uklidní a její duch může odejít.
Tímto rozloučením končí verze příběhu, kterou tu sledujeme. Cubone nezíská matku zpátky do běžného života. Dostane ale možnost ji ještě jednou spatřit. Věž už pro něj není jen místem, kde se po ní marně ptal; stane se také místem jejich posledního setkání.
Co zůstane po odchodu
Na příběhu Cubona působí nejsilněji právě jeho prostota. Matka ochránila své mládě a ono se muselo naučit žít bez ní. Přízrak ve věži tuto ztrátu neodčaroval, jen umožnil, aby jejich příběh neskončil útěkem před Rakeťáky.
Když se pak Cubone objeví na kartě s kostí v tlapce, jeho postoj už nemusí připomínat jen přípravu na souboj. Je v něm i tvrdohlavá snaha pokračovat, přestože vedle něj chybí někdo, na koho byl zvyklý spoléhat.
Prohlédnout karty Cubona ↗